Pîşesaziya Metaverse tê payîn ku heya sala 2028-an bi 28 mîlyar dolarî mezin bibe, li CAGR% 95

BANGALORE, Hindistan, 17ê Hezîranê, 2022 / PRNewswire / - Rapora pîşesaziya Metaverse ya gerdûnî ji hêla celebê (serguhên VR, camên zîrek, nermalava) û serîlêdanan (afirandina naverokê, lîstik, civakî, konferans, perwerdehî, pîşesazî) ve hatî dabeş kirin: Analîza Derfetê û Pêşbîniya Pîşesaziyê , 2022-2028.Di rapora nirxandinê de di bin kategoriya cîhana virtual de tê weşandin.
Tê payîn ku mezinahiya bazara gerdûnî ya Metaverse ji 510 mîlyon dolar di sala 2022-an de bigihîje 28 mîlyar $ heya 2028-an, li CAGR-a 95% ji 2022-2028-an.
Zêdebûna serîlêdanên di lîstok, konfêransên civakî, afirandina naverokê, perwerdehî, û sektorên pîşesaziyê de tê çaverê kirin ku mezinbûna bazara Metaverse bimeşîne.
Hat ragihandin ku lîstik yek ji sepanên metaverse yên herî populer e.Lîstîna di metaverseyê de dihêle lîstikvan beşdarî lîstika civakî bibin, rê dide wan ku bi hevalên nû re hevûdu bibînin û dorhêla xwe ya civakî berfireh bikin. Xwedî hebûnên lîstikê yên portable, wek avatar û çekan, ku bi lîstikvan û di hawîrdora virtual de xwedî nirx in. Di cîhana virtual de her tişt mimkun e, ji ber vê yekê pêşxistina naverokê ji bo lîstikê beşek girîng a lîstikên Metaverse ye. Ew dikarin naverokê biafirînin û wê bixin nav lîstikê. Bi karûbar pir dişibihe cîhana rastîn. Tê payîn ku ev faktor mezinbûna bazara Metaverse bimeşînin.

Lensên Têkilî bikirin

Lensên Têkilî bikirin
Metaverse dê bibe dirêjkirina medyaya civakî ya ku tê de imadkirinê vedihewîne da ku ezmûnên nû ji bikarhêneran re peyda bike. Metaverse dê kapasîteyên medyaya civakî yên hevpar ên wekî hevkarî, e-bazirganî û bûyerên zindî bi ezmûnên rastiya virtual (VR) û rastiya zêdekirî (AR) re bigihîne hev. faktor dê beşdarî berfirehbûna berdewamiya bazara Metaverse bibe.
Wekî din, Metaverse dê konfêransa vîdyoyê biguherîne û bihêle ku bi hezaran kes di heman demê de pêşkêşvan bibînin û bibihîzin, bêyî ku ji hejmara ekranên kompîturê an jî kamerayên berdest hebin. ji bo konfêransa vîdyoyê ya zindî were bikar anîn da ku danûstendina balkêş û balkêştir bike.
Feydeyên potansiyel ên ku Metaverse pêşkêşî afirînerên naverokê dike, tê çaverê kirin ku bazara Metaverse geştir bikin. Bi saya pêşkeftinên di VR û AR-ê de, tê çaverê kirin ku Metaverse alîkariya hunermendan bike ku naverokek înteraktîftir û binavûdeng biafirînin. Dê berdêl ji her demê zêdetir be, û hilberîner hewce dike ku naverokek ku ji her demî pêdetir û înteraktîftir e biafirîne. Di civata me ya ku her diçe gerdûnî û belavbûyî de, metaverse dê bihêle ku afirîner bi temaşevanek firehtir re têkilî daynin û têkilî deynin. Afirîner dê karibin karê xwe, di nav de hûrguliyên çandî, bi karanîna zimanê xwezayî bi duristî wergerînin. Amûrên wergerandinê yên ku bi AI-ê hêzdar in.
Metaverse dê şagirtan teşwîq bike ku li derveyî çarçovê bifikirin ji ber ku îmkan bêdawî ne. Ew dikarin naveroka xwe bi beşdarbûna nêçîrvanan, kêşeyên avakirinê, û çalakiyên din biafirînin. Xwendevan dê karibin jêhatîbûna ramana xwe ya rexneyî baştir bikin û fêr bibin ka meriv çawa hevkariyê dike. bi yên din re bi vê awayê tevlêbûnê re. Ji bilî vê, platforma Metaverse teknolojiya zincîra blokê bikar tîne da ku tomarên akademîk tomar bike. Bi vî rengî, transkript, derec û belgeyên din nepenî, ewledar û verastkirî ne. Her weha ew dikare ji xwendekar û profesoran re bibe alîkar ku bi kêmkirina qursan binirxînin. kaxez û peydakirina daneyên pir hewce.

Tê payîn ku sektora lîstikê li gorî serîlêdanê ve girêdayî be yek ji yên herî bikêrhatî. Pêşkeftina heyî ya pîşesaziya lîstikê rê li Lîstikên Metaverse vekir. Ji bo ku beşdarî lîstikên nifşê pêş bibin, lîstikvan diçin cîhana rastîn a Metaverse.Dema ku Metaverse dikare navendî an nenavendî be, karsaziyên lîstikê hewildanên xwe li ser însiyatîfa nenavendî dikin ji ber ku desentralîzasyon riya pêşerojê ye.

Lensên Têkilî bikirin

Lensên Têkilî bikirin
Li gorî celebê, tê pêşbînîkirin ku serê VR û camên zîrek bibin yek ji beşên herî bikêrhatî. Her ku dahata lîstika vîdyoyê zêde dibe û hejmara kesên ku vîdyo lîstikan dilîzin li cîhanê zêde dibe. ji ber vê yekê daxwaziya guhên rastiya virtual û qedehên biaqil jî heye.
Ji hêla herêmî ve, Amerîkaya Bakur tê payîn ku bibe herêma herî bikêrhatî. Ev yek ji ber zêdebûna giraniya herêmê ya li ser pêşxistina platformên cîhana virtual ji bo pîşesaziya perwerdehiyê, û her weha zêdekirina giraniyê li ser yekkirina cîhanên dîjîtal û fîzîkî bi riya Înternetê ve girêdayî ye.

Me ji bo xerîdarên xwe karûbarên abonetiyê yên lirûkirî dane destpêkirin. Ji kerema xwe di beşa şîroveyan de peyamek bihêlin da ku hûn li ser plansaziyên abonetiya me fêr bibin.
- Tê payîn ku mezinahiya bazara guhên rastiya virtual ya gerdûnî ji 9,457.7 mîlyon USD di sala 2020-an de bigihîje 42.1 mîlyar USD heya 2027-an, bi rêjeya mezinbûna salane ya tevlihev (CAGR) 23.2% di dema pêşbîniya 2021-2027 de mezin dibe.
- Mezinahiya bazara zêdekirî û rastiya virtual di sala 2020-an de bi 14,84 mîlyar USD hate nirx kirin û tê pêşbînîkirin ku heya sala 2030-an bigihîje 454,73 mîlyar USD, ku bi rêjeya mezinbûna salane ya tevlihev (CAGR) 40,7% mezin dibe.
- Mezinahiya bazara rastiya tevlihev a gerdûnî tê çaverê kirin ku heya sala 2028-an ji 331.4 mîlyon USD di sala 2021-an de bigihîje 2,482.9 mîlyon USD, di 2022-2028-an de bi CAGR-a 28.7% mezin dibe.
- Mezinahiya bazara camên aqilmend ên cîhanî di sala 2022-an de ji ber pandemiya COVID-19 bi 6,894,5 mîlyon USD hate texmîn kirin û tê pêşbînîkirin ku heya sala 2028-an bibe 19,09 mîlyar USD, ku di heyama di binê çavan de bi CAGR% 18,5 mezin dibe.
- Mezinahiya bazara rastiya zêdekirî ya gerdûnî tê pêşbînîkirin ku ji 25,31 mîlyar USD di sala 2021-an de bigihîje 67,87 mîlyar USD heya 2028-an, li CAGR-a 15,0% di navbera 2022-2028-an de.
- Pîvana bazara gerdûnî ya lîstikê ya gerdûnî di sala 2022-an de ji ber pandemiya COVID-19 bi 2,343,5 mîlyon USD hate texmîn kirin û tê pêşbînîkirin ku heya sala 2028-an bi pîvanek verastkirî ya 3,616,6 mîlyon USD mezin bibe, di heyama di binê çavan de bi CAGR% 7,5 mezin bibe. .
- Mezinahiya bazara laptopê ya lîstikê ya gerdûnî di sala 2022-an de ji ber pandemiya COVID-19 bi 12,21 mîlyar USD hate texmîn kirin û tê pêşbînîkirin ku heya sala 2028-an bigihîje mezinahiyek verastkirî ya 17,23 mîlyar USD, ku di heyama di binê çavan de bi CAGR-ya 5,9% mezin dibe.
- Tê payîn ku mezinahiya bazara lîstika cloudê ya gerdûnî heya sala 2027-an bigihîje 1,169.1 mîlyon USD, ji 133.7 mîlyon USD di sala 2020-an de, li CAGR-a 35.4% di navbera 2021-2027-an de.
Valuates li seranserê pîşesaziyên cûrbecûr nihêrînên bazarê yên kûr peyda dike. Depoya raporê ya meya berfereh bi domdarî tê nûve kirin da ku hewcedariyên weya analîtîk a pîşesaziyê ya guherbar bicîh bîne.
Tîma me ya analîstên bazarê dikare ji we re bibe alîkar ku hûn rapora çêtirîn a ku pîşesaziya we vedihewîne hilbijêrin. Em hewcedariyên we yên taybetî yên ji bo herêmên taybetî fam dikin, ji ber vê yekê em raporên xwerû peyda dikin. Bi xwerûkirina me, hûn dikarin ji raporek ku li gorî bazara we agahdariya taybetî daxwaz bikin. hewcedariyên analîzê.
Ji bo bidestxistina nêrînek bazarê ya hevgirtî, dane ji cûrbecûr çavkaniyên seretayî û duyemîn têne berhev kirin, û di her gavê de, sêgoşekirina daneyan tê sepandin da ku alikarî kêm bike û nêrînek bazarê ya domdar bibîne. Her nimûneya ku em parve dikin dihewîne rêbazên lêkolînê yên berfireh ku ji bo hilberîna rapor bikin. Ji kerema xwe ji bo navnîşek bêkêmasî ya çavkaniyên daneyên me jî bi tîmê meya firotanê re têkilî daynin.


Dema şandinê: Jun-18-2022